正在後製中的影集《零日攻擊》以及熱騰騰剛上市的《2045》桌遊,都是以台海地緣緊張關係為背景的戰爭題材文創作品,製作人鄭心媚與迷走工作坊創辦人張少濂4日在台北國際書展上有一場座談,聚焦「地緣衝突題材文創化」議題。張少濂指出,以台海局勢為背景的原創桌遊,等於是向全世界玩家呈現了台灣的觀點,也能展示台灣擁有自由自在創作的環境;鄭心媚則強調,以戰爭題材的創作,是讓外國人理解台灣人面對戰爭時究竟在想什麼的一扇窗,非常重要!
2025台北國際書展4日揭幕,首日在夢想沙龍有一場「地緣衝突題材文創化」的主題座談,邀請影集《零日攻擊》製作人兼編劇統籌鄭心媚與推出《2045》桌遊的迷走工作坊創辦人張少濂對談,由獨立媒體《法律白話文運動》總監劉珞亦擔任主持人,吸引爆滿民眾聆聽。
鄭心媚表示,台海緊張關係由來已久,近幾年更覺得有迫切感,特別是現在的戰爭已經轉為利用資訊滲透、威脅利誘的方式存在我們生活周遭,身為創作者自然很有感。她強調,《零日攻擊》不是戰爭片,而是描述面對戰爭來襲時,台灣人可能會有的心理狀態,當中也包含每個人都有各自不同立場而有不同的反應,她強調劇情沒有影射誰,既有喜劇成分、也有嘲諷,當然也有戰爭場面,以及各種權謀鬥爭。
鄭心媚透露,《零日攻擊》開拍過程中,引起許多國內外媒體關注,國內媒體聚焦資金哪裡來,誰來拍等周邊議題,國外媒體更關心為何想拍這樣的影視作品,國外媒體的好奇也讓她意識到這樣的戰爭題材改編是非常重要的。鄭心媚:『(原音)這個對他們來講是一個可以理解台灣人面對戰爭的時候,真正在想什麼的一個窗口,這樣的創作是重要的,就是文化是重要的 它是一個讓別人世界理解我們的一扇窗。』
迷走工作坊創辦人張少濂指出,《2045》背景設定在西元2045年,台灣面臨共軍武統的情境,透過玩家扮演保衛家園戰士、親共內應等角色,凸顯個人與國家利益的矛盾。
張少濂強調,《2045》讓全球玩家在台灣視角與觀點出發下參與其中,有其意義,加上台灣擁有自由的創作環境,才能創作出這樣的遊戲,也展示台灣的原創實力遠勝過中國。張少濂:『(原音)關於戰爭的議題的話,我覺得戰爭、歷史,它就是故事,如何在創作自由之下,去把它做得更精彩,更有衝擊性,更有沈浸感,我認為台灣桌遊創作者,無論他是正職或他是業餘,我認為這部分在原創實力上領先(中國)至少都有10年。』
鄭心媚說,戰爭題材的改編,最重要還是要引起共鳴,《零日攻擊》背後創作的目標,還是希望大家,無論政治理念如何,都要守護我們現在擁有的自由民主生活方式。張少濂笑說,先前《2045》測試時,會發現有些玩家為了贏,就會選擇「投共」,讓共軍佔領更多地方,他認為某種程度這也是一個呼應台灣現實,玩家會非常有感,歡迎大家一起來台體驗。
原文出處 央廣