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時評

李忠憲 : 虛擬世界的虛與實 20200402


我一直不太鼓勵,我的學生和小孩玩電腦網路遊戲,因為太好玩,而且會殺掉很多精神和時間。我在柏林念書的時候,有一陣子因為研究毫無進展,心灰意冷之際,某天路過亞歷山大廣場的土星電器賣場Saturn ,就敗了任天堂和 Super Mario 64 回家。

好像殺了兩個禮拜的時間,每天什麼事情都沒有做,就是狂熱地連續闖關一直到結束,在柏林這麼美好的地方,半個月的時間就這樣浪費在一個虛擬的空間裡面,如果那時候會去跑步,不知道有多好,一切都成為過去,人生也無法重來。

在虛擬世界中,可以有一個不同的身份,尤其在網路遊戲的的範圍之內,可以模擬真實的情況,也有不同的社交關係,需要學習遊戲的專業技術,精彩的程度不會輸給真實的人生。

一旦人開始在虛擬世界中移動,虛擬自我就會與真實自我脫鉤,人不是作為一個人出現,而是變成一個純粹的觀察者,由每一個操縱鍵盤或搖桿的動作,化身為虛擬世界中挑戰各種難關的勝利者,並在虛擬的環境中,和自己的同類,以及一大堆的NPC,尋求基本的有趣共識,比起自己在現實社會當中的生活,更令人興奮或滿意。在這樣的情況之下,沒有虛擬自我,真實自我就無法有相對應的可能。

其實在某個平行時空,自己可能是某個沉迷在網路遊戲得到快感、一直無法掙脫出來的人。就像自己現在沉迷於跑步一樣。沉迷於跑步,雖然得到許多異樣的眼光,但好像沒有遭受太多的指責。可是如果沉迷於網路遊戲,感覺就不會這麼輕鬆。我想主要的差別在現實感吧!網路遊戲虛擬的世界雖然有很多的聲光刺激,也能夠有成就感,但人畢竟還是要活在真實的世界當中。

如果能夠讓我再一次選擇那兩個禮拜要做什麼,我一定要好好的用自己的腳,跑遍柏林的大街小巷,而不是坐在電視機前面。在全世界這麼多人在家隔離的情況之下,這句話真的有種脫離時空的荒謬感覺!

虛擬實境不能取代電視或電影院,什麼都不會消失。人們說廣播是書籍的終結,而電視是廣播的終結,但是我們仍然看書,聽廣播和看電視。
~VRSE CEO Chris Milk

原文出處 李忠憲